A e-Copa emerge como um evento emblemático que funde competição, tecnologia e diversão, desempenhando um papel crucial na integração de comunidades desfavorecidas no cenário dos esportes eletrônicos. Matheus Lopes (MH), coordenador de projetos da Favela Gamer, discutiu a importância dessa iniciativa para a inclusão nos eSports.
Inaugurada em 2020, a e-Copa está agora em sua terceira edição, sendo hospedada em uma Carreta Gamer que percorreu todas as regiões desde 29 de dezembro, culminando na grande final em 4 de fevereiro. Esta iniciativa é fruto de uma parceria entre a Prefeitura de São Paulo e a Associação Paulista de Recreação, Esporte e Lazer (APREL).
Paulo Sérgio Fernandes, membro da Associação, destacou: “O evento E-Copa representa uma oportunidade única para promover a integração entre os jovens por meio dos esportes eletrônicos, incentivando a competição saudável e o trabalho em equipe.”
As comunidades atendidas foram selecionadas com base nos contatos fornecidos pelas ONGs parceiras da Prefeitura, abrangendo as quatro regiões da cidade. Desde o início do projeto, quase 25 mil atendimentos foram registrados, ilustrando a magnitude do impacto da e-Copa nessas comunidades.
MH observou: “As crianças beneficiadas pela e-Copa são provenientes de comunidades carentes. Qualquer tipo de evento é extremamente benéfico para elas, contribuindo para o aprendizado, a realização de sonhos e, o mais importante, afastando-as das ruas e ocupando suas mentes.”
“Elas são de áreas muitas vezes marcadas pela violência, e eventos como esse mostram que existem alternativas viáveis, permitindo que elas se conectem com outras pessoas, conheçam diferentes regiões e expandam seus horizontes”, acrescentou o porta-voz.
Equipada com experiências imersivas, a Carreta Gamer apresentou dez PCs para Fortnite, seis cockpits completos para Gran Turismo e duas estações de dança para Just Dance. Um total de 96 jovens avançaram para a final presencial nas três modalidades abordadas pelo projeto, com quatro jovens de destaque por comunidade selecionados e os demais classificados com base em um ranking global.
A fase final ocorreu no Complexo Gamer, em São Paulo, onde foram premiados dois vencedores: Vanderlei Previato Junior, de 23 anos, no Just Dance, e Antony Gomes da Silva, de 20 anos, no Gran Turismo.
“Embora o sonho de se tornar um atleta profissional de eSports seja compartilhado por muitos jovens, a realidade para as crianças das áreas periféricas é bem diferente. Iniciativas como a e-Copa fazem toda a diferença”, comentou Antony, residente da Zona Oeste da cidade.
A e-Copa São Paulo, portanto, desempenha um papel fundamental como um dos maiores eventos de promoção da inclusão na cidade, levando competição e entretenimento às comunidades, ao mesmo tempo em que estimula o futuro promissor dos jovens carentes nos eSports.
Noping para Fortnite
O Noping oferece uma vantagem crucial para os jogadores de Fortnite em busca de um desempenho otimizado. Ao reduzir o ping e minimizar os atrasos na conexão, o Noping proporciona uma jogabilidade mais suave e responsiva, permitindo que os jogadores reajam com maior rapidez às situações no jogo. Isso é especialmente importante em um jogo tão dinâmico quanto Fortnite, onde cada milissegundo conta. Além disso, o Noping ajuda a evitar desconexões repentinas, garantindo partidas mais consistentes e competitivas. Com esses benefícios, os jogadores de Fortnite podem desfrutar de uma experiência de jogo mais fluida e gratificante, aumentando suas chances de sucesso e diversão no campo de batalha virtual.
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